Готовые размеры и шаблоны для макетов iPhone 17‑серии

Иван Корнев·20.03.2026·3 мин

Короткий ответ: для макетов используйте логические размеры 402×874 pt (iPhone 17 и 17 Pro), 420×912 pt (17 Air) и 440×956 pt (17 Pro Max); физические пиксели примерно 1206×2622, 1260×2736 и 1320×2868 px соответственно — и учитывайте safe area (status bar ≈48 pt, home bar ≈34 pt).

Основные размеры и соотношения

iPhone 17‑серия сохранила вытянутое соотношение ~1:2,167. Для дизайна важны две системы размеров:

  • Логические (points) — используйте в Figma/Sketch, задавайте артборды в pt и работайте в 1×.
  • Физические (px) — нужны для растровых экспортов и web‑верстки с учётом плотности Retina.

Краткая сводка по моделям:

  • iPhone 17 / 17 Pro: логическое 402×874 pt, физическое ≈1206×2622 px.
  • iPhone 17 Air: логическое 420×912 pt, физическое ≈1260×2736 px.
  • iPhone 17 Pro Max: логическое 440×956 pt, физическое ≈1320×2868 px.

Для UI‑библиотек в Figma держите базовую сетку в pt и экспортируйте иконки в SVG + 2×/3× PNG для ретины.

Как делать макеты в Figma и Sketch

Практика: создайте 2–3 базовых артборда и адаптируйте дизайн под остальные экраны.

Рекомендуемые шаблоны для макетов (используйте как артборды 1×):

Таблица: базовые размеры для макетов

МодельДиагональ дисплеяЛогическое разрешение (pt)Рекомендация для артборда
iPhone 176,3″402 × 874402×874 pt (1×)
iPhone 17 Pro6,3″402 × 874тот же артборд, отличия в safe area
iPhone 17 Air≈6,6″420 × 912420×912 pt
iPhone 17 Pro Max6,9″440 × 956440×956 pt

Практические шаги:

  • Создайте компоненты с авто‑layout и переменными отступами (spacing tokens).
  • Используйте символы (components) с масштабируемыми размерами для кнопок/карточек.
  • Включите гайд‑линию safe area: status bar ≈48 pt, home indicator ≈34 pt (ориентировочно).

Не делайте один фиксированный макет "на все случаи": разные высоты экранов приведут к обрезам или пустым зонам.

Разрешения, экспорт и верстка

  • Экспорт иконок/растров: готовьте 2× и 3×. SVG — для масштабируемых векторных элементов.
  • Вёрстка: опирайтесь на логические pt при расчёте размеров, но тестируйте на физическом px (Retina). В CSS используйте адаптивные единицы (vw, %) и медиазапросы по ширине (min/max‑width).
  • Шрифты: задавайте базовый размер в rem и масштабируйте через media queries для крупных экранов (Pro Max).

Частые ошибки

  • Использование только физического разрешения (px) в макетах вместо pt.
  • Игнорирование safe area — важная причина обрезки элементов.
  • Экспорт только 1× ресурсов — изображение будет нечетким на ретина‑устройствах.
  • Жёсткие пиксельные отступы вместо относительных размеров.

FAQ

  • В: Что важнее для макета — pt или px?
    О: Для дизайна — pt (логические точки). Для финального экспорта и тестирования — px с учётом плотности (2×/3×).

  • В: Как учесть notch и home indicator?
    О: Ориентируйтесь на safe area: верхняя зона ≈48 pt, нижняя ≈34 pt; проверяйте на реальных устройствах.

  • В: Нужно ли делать отдельный макет для каждой модели?
    О: Хватит 2–3 базовых макетов (402×874, 420×912, 440×956), дальше — адаптация компонентов.

  • В: Какие форматы иконок лучше?
    О: SVG для интерфейсных иконок; PNG 2×/3× для растровых ассетов.

Если нужно, подготовлю готовые Figma‑артборды (402×874, 420×912, 440×956) с сетками и safe area.