Как перенести модель из 3ds Max в Archicad: экспорт и импорт за 10–15 минут

Иван Корнев·24.03.2026·3 мин

Краткий ответ: для геометрии экспортируйте из 3ds Max в FBX/OBJ/3DS (предпочтительно FBX), для передачи BIM‑данных используйте IFC через промежуточные приложения (Revit) — затем в Archicad импортируйте файл, проверьте масштаб, оси и текстуры и при необходимости конвертируйте в морф/объект.

Подготовка и экспорт из 3ds Max

  1. Очистка сцены
  • Удалите камеры, лампы, пустые helper‑объекты, ненужные модификаторы.
  • Объедините меши, которые должны быть единым объектом; оставьте логическую иерархию.
  1. Установки масштаба и осей
  • Перекройте единицы измерения в метры/миллиметры (единицы в 3ds Max: Customize → Units Setup).
  • Проверьте ориентацию осей (3ds Max обычно Z‑up). Archicad использует Z‑up, но всё равно проверьте на импорте.
  1. Геометрия и топология
  • Преобразуйте сложные модификаторы в Editable Mesh / Editable Poly (collapse modifiers).
  • Устраните не‑маникальные грани и дублирующиеся вершины.
  • Триангуляция не всегда нужна — FBX/OBJ могут импортировать квоги, но при проблемах триангулируйте.
  1. Материалы и текстуры
  • Используйте простые диффузные/базовые материалы — сложные шейдеры 3ds Max не перенесутся в Archicad.
  • Сохраните и соберите (embed) текстуры в одну папку; используйте относительные пути.
  1. Экспорт
  • Для простых моделей: экспорт в FBX (File → Export → Export Selected → FBX). Поставьте галочки: текстуры, геометрия, экспорт нормалей.
  • Альтернативы: OBJ (хорош для простых мешей), 3DS (устарел, но иногда полезен). Для BIM‑передачи: 3ds Max не экспортирует IFC напрямую — используйте Revit/3ds Max + Revit Link/ModelConverter для создания IFC.

Если цель — встраивание в архитектурный проект и редактирование как элемент, лучше экспортировать только геометрию и затем в Archicad конвертировать в Morph/Element для подстройки.

Импорт и настройка в Archicad

  1. Подготовка проекта Archicad
  • Откройте проект, установите те же единицы измерения (метры/мм).
  • Создайте отдельную рабочую слой/фазу для импортируемых объектов.
  1. Импорт файла
  • В Archicad используйте Merge/Import: File → File Special → Merge… (или File → Interoperability → Merge, зависит от версии). Выберите FBX/OBJ/3DS.
  • При импорте обратите внимание на опции: сохранять исходные материалы, применять масштаб, ориентация оси.
  1. Позиционирование и проверка
  • Проверьте положение относительно нулевой отметки и планов этажа.
  • Если объект слишком большой/мал, скорректируйте масштаб при повторном импорте или примените масштаб в Archicad.
  1. Преобразование и редактирование
  • Импортированные меши обычно становятся неинтеллектуальными элементами — если нужно редактировать форму внутри Archicad, конвертируйте их в Morph или в библиотечный объект.
  • При необходимости создайте GDL‑объект из модели (для повторного использования).

Не ожидайте, что сложные материалы или анимация перенесутся. Материалы нужно перенастроить в Archicad — цвет, текстуры и прозрачность.

Оптимизация материалов и текстур

  • Сведите текстуры к простым картам: diffuse, normal (если поддерживается), opacity.
  • Используйте форматы JPEG/PNG для текстур; держите разрешение разумным (2048–4096 px максимум для крупных фасадов).
  • Привяжите карты через относительные пути и поместите в папку библиотеки Archicad, чтобы при открытии проекта текстуры подтянулись автоматически.

Частые ошибки

  • Неправильный масштаб и оси — всегда проверяйте единицы и ориентацию.
  • Сложные шейдеры и процедурные текстуры — не переносятся, готовьтесь вручную заменить.
  • Большое количество полигонов — импорт тормозит Archicad. Оптимизируйте меши, используйте LOD.
  • Сохранённые абсолютные пути к текстурам — при переносе на другой ПК текстуры не найдут.

FAQ

  • Можно ли перенести BIM‑параметры прямо из 3ds Max?
    Нет: 3ds Max не хранит BIM‑параметры в IFC‑формате. Для передачи параметров используйте промежуточно Revit/IFC.

  • Какой формат выбрать — FBX или OBJ?
    FBX лучше сохраняет иерархию, нормали и некоторые атрибуты; OBJ прост и надёжен для базовой геометрии.

  • Что делать, если Archicad не видит текстуры?
    Проверьте пути к файлам, поместите текстуры в папку проекта/библиотеку Archicad и перезагрузите библиотеку.

  • Нужно ли триангулировать меши?
    Только если на импорте возникают артефакты; обычно нет, если формат поддерживает полигоны.

Если нужно, подготовлю пошаговый чеклист под вашу версию 3ds Max и Archicad (укажите номера версий) и пример настроек FBX.