Тесты производительности iPhone 17 Pro Max: цифры и выводы

Иван Корнев·20.03.2026·3 мин

iPhone 17 Pro Max даёт 2,6–2,8 млн в AnTuTu, стабильно держит 60 FPS в тяжёлых играх и ускоряет локальные ИИ‑задачи благодаря A19 Pro с 16‑ядерным Neural Engine — при этом энергопотребление под нагрузкой остаётся контролируемым.

AnTuTu и синтетические бенчмарки

AnTuTu v10 показывает 2,600,000–2,800,000 баллов: CPU ≈ 930k, GPU ≈ 1.6M, память/UX на уровне топа. Это ~18% прироста к iPhone 16 Pro Max. Geekbench и 3DMark подтверждают преимущество в одноядерных и графических тестах, но iPad Pro M4 остаётся впереди из‑за большего объёма ОЗУ и десктопной архитектуры.

Практический смысл: синтетика демонстрирует высокий потолок производительности и эффективность чипа, но в реальных задачах важнее термостабильность и поведение под длительной нагрузкой — именно здесь 17 Pro Max выигрывает у предшественников.

Ядра, архитектура и тепло

A19 Pro — шестиъядерная конфигурация: 2 быстрых ядра (4.0+ ГГц), 4 энергоэффективных, GPU с ~40 шейдерами и 16‑ядерный Neural Engine (~45 TOPS). Переход на 2‑нм техпроцесс снизил энергопотребление и позволил поднять частоты без роста тепла.

На практике:

  • Многопоточные задачи (рендер, кодирование) выполняются быстрее: 8K рендер в Final Cut ≈ 2:30 против 3:10 на iPhone 16.
  • Температура корпуса стабильно держится в районе 38–40°C при часовой нагрузке, троттлинг минимален благодаря улучшенному испарительному охлаждению.

Включите "Производительный режим" в настройках для съёма ограничений GPU в играх и при тяжёлой обработке ИИ.

FPS в играх и ИИ‑возможности

iPhone 17 Pro Max стабильно держит 60 FPS в тяжёлых проектах (Genshin Impact, GRID Legends, Warzone Mobile) на высоких настройках благодаря сочетанию GPU, оптимизаций iOS и эффективного теплоотвода. Некоторые игры по решению разработчиков всё ещё ограничиваются 30 FPS — это софт‑ограничение, а не ограничение железа.

Таблица: FPS в популярных играх (цель 60 FPS, ультра)

ИграiPhone 17 Pro MaxiPhone 16 Pro Max
Genshin Impact60 (стабильно)55–60 с просадками
GRID Legends6050–60 (динамич. масштаб.)
Warzone Mobile6045–50
Assassin’s Creed Mirage30 (лок)25–30 (просадки)

ИИ‑возможности: локальный Neural Engine ускоряет генерацию текста и медиа. Примеры:

  • Генерация абзаца в Pages ≈ 2 с.
  • Обработка 1000 снимков в Photos ≈ 1 минута.
  • Создание изображения в Image Playground ≈ 5 с (против 12 с на iPhone 16).

Интенсивное использование локального ИИ быстро разряжает аккумулятор — примерно −25%/час при непрерывной нагрузке.

Частые ошибки

  • Ожидать, что синтетические лидеры всегда означают заметную разницу в реальных задачах — важнее стабильность и троттлинг.
  • Считать, что все игры будут автоматически 60 FPS — в некоторых тайтлах лимит задаёт разработчик.
  • Игнорировать влияние фоновых процессов и режимов энергосбережения на производительность.

FAQ

  • Стоит ли апгрейд с iPhone 16?
    Если вам важны локальные ИИ‑функции и длительный гейминг без троттлинга — да; для базовых задач прирост заметен меньше.

  • На сколько хватает батареи при обычном использовании?
    При смешанном сценарии автономность близка к прошлым Pro‑моделям; при активном ИИ‑использовании время резко падает.

  • Побьёт ли он Android‑флагманы в сырой мощности GPU?
    В пиковых графических тестах Android‑топы иногда показывают больше сырых баллов, но iPhone выигрывает в стабильности FPS и энергоэффективности.

Итог: iPhone 17 Pro Max — наиболее сбалансированный флагман Apple на 2026 год: высокий потолок AnTuTu, стабильные 60 FPS в реальных играх и серьёзный шаг в локальном ИИ при приемлемой термостабильности.